Rabu, 30 Disember 2015

DEFINISI PENGGUNAAN TEKNOLOGI ICT

                                 ISU , CABARAN, PUNCA DAN CARA PENYELESAIAN
                                          DEFINISI PENGGUNAAN TEKNOLOGI ICT


Maksud penggunaan teknologi ICT ialah teknologi maklumat dan komunikasi atau ICT (Information and Communication Technology) merupakan teknologi yang diperlukan untuk pemprosesan data. Ruang lingkup tajuknya sangat luas. Ia boleh berkenaan dengan segala aspek dalam pengurusan dan pemprosesan maklumat. Secara tepat dan mudahnya adalah pengunaan komputer dan perisian untuk mengubah, menyimpan, melindungi, memproses, memindah, melihat, dan mendapatkan maklumat tanpa mengira tempat dan waktu.

Teknologi maklumat boleh diringkaskan sebagai satu proses pengaliran, penyebaran, pemprosesan dan penyimpanan maklumat menggunakan perantaraan teknologi. Seperti yang diketahui umum, teknologi disifatkan sebagai satu bentuk pemudah cara yang membolehkan pengaliran maklumat menjadi sangat pantas. Sebenarnya teknologi maklumat tidak terhad kepada internet dan komputer sahaja tetapi ia melibatkan televisyen, telefon mudah alih, fax, telegram, PDA dan sistem. Malah bukan itu sahaja, ianya juga berfungsi sebagai satelit dalam menyampaikan maklumat kepada penerima. Terdapat tiga asas penting dalam penggunaan teknologi maklumat .Pertama, teknologi maklumat adalah merupakan pangkalan utama yang penting untuk menyimpan maklumat. Ia digunakan untuk suntingan dengan menggunakan teknologi. Sebagai contoh, dengan menggunakan komputer ia boleh merekod bunyi, imej dan sebagai pengesan gerakkan. Kedua, adalah untuk memanipulasikan maklumat dan proses semula imej. Seterusnya, digunakan untuk berkomunikasi iaitu ia menjelaskan bagaimana teknologi maklumat digunakan untuk berkomunikasi bagi mendapatkan maklumat daripada sumber kepada penerima.

ISU, CABARAN, KESAN DAN CARA PENYELESAIAN

                                  ISU, CABARAN, KESAN DAN CARA PENYELESAIAN
                             ISU PERTAMA IALAH PENGGUNAAN DALAM PERJUDIAN

Penggunaan teknologi ICT dalam pelbagai saluran bukan sahaja dapat memudahkan sesuatu proses bahkan ia dapat menjadikan panduan kepada semua komuniti di negara kita. Salah satu isu yang dapat kami huraikan ialah perjudian. Perjudian dimaksudkan judi dalam hukum syar’i disebut maysir dan qimar adalah “transaksi yang dilakukan oleh dua belah untuk pemilikan suatu barang atau jasa yang menguntungkan satu pihak dan merugikan pihak lain dengan cara mengaitkan transaksi tersebut dengan suatu aksi atau peristiwa”. Dan pengertian ini dapat dikaitkan dalam surah Al-maidah (90-91): yang bermaksud”Hai orang–orang yang beriman sesungguhnya arak judi, berhala dan mengundi nasib adalah perbuatan keji termasuk perbuatan syaitan maka jauhilah perbuatan-perbuatan itu agar kamu mendapat keberuntungan. Sesungguhnya syaitan itu bermaksud menimbulkan permusuhan dan kebencian di antara kamu lantaran arak dan berjudi itu, menghalangi kamu dari mengingat Allah dan shalat; maka berhentilah kamu.
Salah satu judi yang tekini ialah Perjudian secara online. Dalam erti kata lain perjudian secara online bermaksud permainan judi melalui media eletronik dengan ekses internet sebagai perantaraan dan judi sendiri memiliki makna. Oleh yang demikian, punca perjudian secara online ialah terpengaruh dengan keadaan sekeliling. Tidak dinafikan, perjudian secara online juga cenderung menganggap bahawa kemenangan dalam perjudian adalah kerana keterampilan yang dimiliki dan ia juga menjadi salah satu punca dimana pusat-pusat permainan yang melibatkan perjudian jauh dari kediaman mereka. Seterusnya, perjudian secara online juga mempunyai kesan kepada komuniti sejagat seperti berlakunya masalah jenayah iaitu sanggup melakukan apa sahaja demi berjudi seperti mencuri. Walaubagaimanapun, perjudian secara online juga memberi kesan kepada individu seperti mengabaikan pekerjaan kerana masa pekerjaan diguna untuk tujuan perjudian. Kesan lain yang kami dapat ialah dimana penjudi sanggup berhutang demi berjudi kerana pendapatan yang diperolehi dihabiskan kearah perjudian sehingga sanggup berhutang untuk bil untiliti. Justeru itu, penggunaan teknologi ICT juga mencapai tahap cabaran paling tinggi yang dimana ia terpaksa menghadapi masalah jenayah seperti ragut, mencuri, dan sebagainya. Akhirnya gejala kurang sihat ini berlaku kerana para remaja kurang diberi perhatian oleh ibu bapa mereka, khususnya ibu bapa yang bekerja di bandar. Keadaan ini berlaku kerana, ibu bapa sibuk bekerja sehingga mengabaikan tanggungjawab mendidik anak-anak. Setelah keletihan, mereka langsung tidak mahu mengambil tahu tentang pelajaran anak-anak, apatah lagi untuk mendengar masalah mereka. Hal ini pasti menimbulkan rasa bosan, sekali gus menyebabkan anak-anak mencari jalan keluar untuk menghiburkan hati.  Walaubagaimanapun terdapat beberapa cara mengatasi perjudian secara online dari berleluasa. Di antaranya melakukan pencegahan terhadap perjudian dengan menjalankan beberapa kegiatan antara lain. Contohnya melakukan rondaan, pemantauan, penangkapan serta memberikan hukuman yang setimpal bagi pelaku perjudian. Yang pertama ialah pihak berkuasa perlu melakukan sebanyak mungkin operasi dan serbuan terhadap premis-premis perjudian. Dalam hal ini, semua pihak harus memainkan peranan masing-masing. Guru-guru, misalnya patut memainkan peranan penting dalam membentuk peribadi para pelajar di sekolah. Kaunseling kepada para pelajar yang bermasalah tentunya dapat membantu mereka mengatasi masalah yang dihadapi dengan lebih tenang dan rasional.

Aktiviti-aktiviti kokurikulum juga mesti dijalankan dengan berkesan supaya para pelajar tidak mempunyai alasan untuk melepak. Di samping itu, pendidikan agama haruslah diterapkan sejak kecil lagi. Tindakan ini dianggap perlu kerana semua agama mengajar penganutnya supaya berkelakuan baik. Tegasnya, anak-anak muda atau golongan remaja ini haruslah dididik dan dijaga dengan baik kerana mereka merupakan bakal pemimpin negara suatu hari nanti. Selain dapat menghilangkan ketagihan untuk memperoleh untung dari permainan judi tersebut ia juga untuk menunjukkan kepada masyarakat bahawa serbuan itu akan memberikan kesan yang besar terhadap penyakit masyarakat yang ketagihan perjudian secara online. Hal ini dapat dibanteras Oleh itu, komuniti sejagat perlu lebih berhati-berhati untuk menerima pekerja kerana takut pekerja mempunyai kes-kes perjudian yang akan merosak nama baik syarikat dan komuniti sejagat juga perlu lebih berhati-hati memberi pinjaman kerana takut pinjaman yang dipinjam tidak mampu dibayar balik oleh peminjam. Jelaslah bahawa perjudian secara online perlu diatasi seperti mengharamkan pusat pusat perjudian di internet supaya dapat mengelakkan remaja daripada melibatkan diri dari berjudi.selain itu, pemantaun daripada pihak berkenaan seperti mengehadkan penggunaan laman sosial dari masa ke masa.akhir sekali, menutup semua laman sosial yang melibatkan perjudian oleh itu pihak berkuasa perlu menapis laman sosial yang mengandungi kes perjudian dari masa ke masa. Malahan itu pihak kerajaan Malaysia perlu mengambil langkah yang positif untuk menapis dunia perjudian secara siber ini. Ia kerana salah satu cara yang terbaik untuk mengurangkan jenayah perjudian di dalam masyarakat. 

ISU, CABARAN, PUNCA DAN CARA PENYELESAIAN


                              ISU, CABARAN, PUNCA DAN CARA PENYELESAIAN
                                 ISU KEDUA IAITU PENGGUNAAN VIDEO PORNO

Sebagai mana yang kita lihat kami akan mengkaji isu yang kedua iaitu isu video pornografi. Internet memiliki impak negatif yang lebih besar daripada impak positifnya. Salah satu impak negatif internet adalah mudahanya mendapatkan konten pornografi. Pornografi yang dimaksudkan sekarang ialah karangan-karang seks, patung, gambar-gambar lucah, dan video lucah yang dapat membangkitkan nafsu yang keterlaluan dan dapat menyinggung rasa sosial di kalangan masyarakat. Dalam Hukum Islam (1997) yang dimaksudkan pornografi adalah berasal dari bahasa Yunani iaitu porne yang dimaksud perempuan jalang.  Banyak para pemuda yang kecanduan konten pornografi ini dan akhirnya suka melakukan onani. Ketahuilah bahawa konten pornografi membuat seseorang ketagihan. Dari efek ketagihan ini membuat seseoarang kecanduan sampai bertahun-tahun lamanya. Padahal kecanduan pornografi ini memiliki efek negatif yang membahayakan, di antaranya ialah badan lemas, cepat lelah, dan malas beraktiviti. Daya fikir menurun dan menjadi pelupa, suka berfikiran negatif mata menjadi rabun dan tidak focus dan sebagainya. Orang yang sudah kecanduan akan sulit menghilangkan kebiasaan ini bahkan mereka tidak mengerti kenapa mereka kecanduan seperti itu. Ketahuilah itu adalah efek ketagihan dari konten pornografi. Selain dari itu kesan yang berlaku ke atas otak saat melihat pornografi. Salah satunya ialah menyebabkan neuron di otak. Neuron ini yang terlibat dalam proses bagaiman manusia boleh meniru perilaku, mengandungi sistem motoric yang berhubung kait dengan fungsi luhur dan moden dari perilaku manusia. Dalam kes pronografi ini, sistem neuron ini mencetuskan kegaiharan, yang menyebabkan ketegangan seksual dan keperluan untuk disalurkan. Kenyataan yang menyedihkan adalah bahawa ketika penagih pornografi sering melakukan masturbasi, ini menyebabkan kesan hormon dan neurologi, yang membuat pecandunya gagal untuk mengalihkan tumpuan dari pornografi. Selain itu dopamine meningkat ia bermaksud pada lelaki ada lima bahan kimia utama yang terlibat dalam keghairahan seksual. Salah satu yang mungkin memainkan peranan paling penting dalam ketagihan pornografi adalah dopamine. Dopamin memainkan peranan utama dalam sistem otak yang bertanggung terhadap dorongan seksual. Setiap jenis rangsangan yang dianggap memberikan kepuasan akan meningkatkan tahap penghantaran dopamine di otak, dan seperti pelbagai ubat ketagihan termasuk perangsang seperti kokain, amfetamin, dan methamphetamine. Dopamin secara tiba-tiba meningkat ketika seseorang mendapatkan rangsangan. Terutama jika itu adalah rangsangan seksual. Pemikiran yang erotik mencetuskan lebih banyak dopamin, pendedahan pornografi menyebabkan ketagihan dari dorongan seksual yang bole mereka bayangkan da nada akhirnya mengajar otak untuk menjadi kurang puas dengan pasangan seksual sebenar. Kesan yang terakhir yang kami dapat ialah otak seseorang akan menjadi ketagihan yang melampau-lampau terhadap video pornografi. Kebanyakkan hasil fakta banyak penagih pornografi mencari pelbagai gambar porno yang paling baru daripada melakukan hasil hubungan seks dengan orang yang sama. Alasannya dikaitkan dengan kesan Coolidge, sebuah fenomena yang terlihan pada lelaki, bahawa mereka mempunyai daya rangsang yang lebih kuat terhadap “pasangan yang baru” yang menyebabkan mereka menjadi ketagihan untuk menjelajah pornografi.  Ketagihan pornografi adalah masalah nyata yang diderita oleh berjuta-juta orang di seluruh dunia. Sama seperti ketagihan apapun, ketagihan pornografi dapat menghancurkan kehidupan seseorang. Ketagihan adalah sulit untuk diatasi. Sebagai sebuah masyarakat, kita membuatnya makin sulit dengan menciptakan tanda negatif untuk yang telah mengatasi ketagihannya. Ramai orang di dunia terjebak oleh naluri dasar mereka, tanpa menyadari tentang apa yang dapat dilakukan untuk ke luar darinya. Berikut terdapat beberapa cara untuk mengatasi masalah ketagihan pornografi. Cara-caranya adalah dengan menapis video-video dari laman sosial dengan terhad, penggunaan internet perlu dihadkan mengikut peringkat umur. Contohnya, kanak-kanak di bawah umur seperti berusia bawah 18 tahun ke bawah tidak dibenarkan menonton dan melihat video tersebut. Disamping itu, tindakan seterusnya yang boleh di ambil ialah pihak berkuasa perlu mengambil tindakan yang sewajarnya kepada pihak yang tidak bertanggungjawab yang sanggup mendedahkan pelbagai jenis video porno yang tidak ditapis. Oleh itu jelaslah bahawa isu pornografi ini banyak mendatangkan kesan yang negatif kepada komuniti sejagat.

ISU, CABARAN, PUNCA, DAN CARA PENYELESAIAN

                               ISU, CABARAN, PUNCA, DAN CARA PENYELESAIAN 
                               PENGGUNAAN PERMAINAN GAME SECARA ONLINE
Isu terakhir yang dapat kami kupas ialah permainan game secara online. Game tidak cukup dengan hanya melihat kamus bahasa saja. Terdapat pelbagai makna dalam kata ‘game’. Makna sekilas dari game memberikan pengertian bahawa game merupakan suatu aktiviti yang tidak dilakukan dengan sungguh-sungguh. Untuk mengetahui apa yang sesungguhnya disebut dengan game, maka paling tidak kita dapat memahaminya dari adanya sejumlah pengertian game yang biasa kita alami dalam kehidupan. Kata permainan memiliki arti sebuah aktiviti rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama. Beberapa permainan ini tercipta di masa yang lalu, disebut dengan permainan tradisional, sedangkan di sisi lain beberapa permainan yang lebih akhir dan biasanya menggunakan peralatan yang canggih disebut permainan modern. Permainan online (online game) adalah jenis permainan video atau permainan komputer dengan menggunakan jaringan komputer, umumnya internet, sebagai medianya. Permainan online terdiri dari dua unsur utama, yaitu server dan client. Server adalah penyedia layanan gaming yang merupakan basis agar client-client yang terhubung dapat memainkan permainan dan melakukan komunikasi dengan baik. Suatu server pada prinsipnya hanya melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client-client. Sedangkan client adalah pengguna permainan dan memakai kemampuan server.   Permainan Bila disebutkan saja Permainan Komputer mungkin banyak pendapat yang kita boleh dengarkan daripada setiap individu. Ada yang berpendapat Permainan Komputer ini memberikan banyak kesan negatif manakala ada juga yang berpendapat Permainan komputer ini memberikan kesan yang positif .serba sedikit tentang permainan komputer ini... terutamanya kesan permainan komputer ini kepada golongan remaja yang berumur 15 tahun ke atas.Gamerz adalah gelaran kepada pemain permainan komputer ini,bila disebutkan saja nama games seperti Counter-Strikes, DOTA, Ragnarok Online, Fifa, PES, mahupun Angry Bird kami rasa ini adalah games yang boleh dikatakan paling popular terutamanya di kalangan remaja.Sedar atau tidak, permainan komputer ini boleh mendatangkan pelbagai kesan kepada seseorang individu (terutamanya remaja) tidak kiralah kesan negatif atau positif. Oleh itu, serba sedikit tentang kesan-kesan permainan video ini, kepada remaja.Punca permainan "Game" adalah terdiri daripada terpegaruh dengan budaya sekeliling yang  tidak kira sama ada dalam kalangan kanak kanak mahupun remaja.Punca kedua ialah terpengaruh dari rakan dan salah satu tekanan daripada rakan sebaya dalam mencuba sesuatu yang baru.Dan punca terakhir adalah merujuk kepada laman sosial yang memaparkan pelbagai jenis game atau permainan yang mampu menarik minat masyarakat sekeliling. Kesan negatif permainan komputer seperti yang kita ketahui games juga memang tidak boleh lari daripada kesan negatif ini terutamanya terjadi apabila seseorang remaja bermain permainan komputer atau games secara tidak terkawal, antara kesannya terhadap individu ialah melahirkan sikap malas iaitu tidak rajin. Ini adalah satu sikap yang memang tidak boleh lari untuk setiap gamerz. Bila kita berada di hadapan komputer dan terlalu suka pada games itu ia akan menimbulkan rasa rugi dan sayang untuk meninggalkan games itu. Oleh itu, bila mana ibu bapa menyuruh untuk melakukan perkara lain anak anak akan merasa malas.

Seterusnya, ketagihan permainan komputer boleh disebutkan perkataan ini sudah tentu ia memberikan impak yang negatif kepada pemain. Sebagai contoh, di dalam game terutamanya Online games, pemain ataupun gamer ini rela menghabiskan banyak wang untuk membeli barang-barang di dalam game tersebut. Jika dilihat di 7Eleven ada menjual satu topup yang untuk digunakan di dalam game dimana topup ini berfungsi sebagai duit yang akan digunakan oleh pemain di dalam games. Topup ini namanya MOL point. Di samping itu, Kurangnya aktiviti luar dan leka pada dunia alam maya, membuat remaja menjadi ketagih dan obses dengan komputer. Kurangnya aktiviti luar dan fizikal, terdedah dengan perkara-perkara yang memberi impaknegatif kepada psikologi dan tumbesaran mereka, kurang minat kepada pembelajaran tetapi lebih tertumpu kepada dunia maya dan permainan computer yang memberi kesan negatif pada kesihatan pemain. Cabaran Permainan Komputer kepada masa depan remaja ialah permainan komputer ini sebenarnya ada kesan negatif dan positifnya tersendiri. Walaubagaimanapun, jika tidak dikawal ia akan menyebabkan ketagihan berlaku. Apabila berlakunya ketagihan pada permainan komputer ini ia sudah tentu akan memberikan banyak impak yang negatif kepada remaja sebagai contoh, sikap malas, kurang aktiviti luar, leka pada alam maya, pelajaran terabai, kurang kemahiran insaniah, cetek pengetahuan am, pemikiran terganggu dan sebagainya. Dengan kata lain, jika permainan komputer ini tidak dikawal ia akan menyebabkan masa depan seorang remaja akan merosot. Cabaran yang seterusnya, Pemainan komputer kepada masa depan dunia. Melalui era Globalisasi dunia mencetuskan banyak perubahan dalam menghayati kehidupan selepas arus paskal permodenan. Perubahan terhadap gaya hidup berorientasikan teknologi dan kemajuan maklumat memberikan kesan dan menjadi cabaran terhadap nilai, budaya, pemikiran dan corak hidup yang bersendikan adat, tatasusila ketimuran dan penghayatan agama. Perubahan dunia masa kini amat pantas hasil ledakan penggunaan teknologi maklumat. Setiap hari pelbagai hasil ciptaan baru dari inovasi teknologi. Malahan permainan komputer ini berjaya merubah bentuk pemikiran, ideologi, budaya dan berbagai elemen luar memasuki ruang negara lain tanpa sekatan dan kawalan. Jika terlalu ramai generasi-generasi muda ataupun remaja yang tertagih kepada permainan video ini akan memberikan impak negatif yang besar kepada dunia ,sebagai contohnya ia akan menyebabkan kurangnya kemajuan, pemikiran berada di alam maya, kesihatan terjejas dan banyak lagi kesan negatif yang akan berlaku jika terlalu ramai remaja tertagih pada dunia permainan komputer. Dan akhir kata, untuk mengatasi masalah tersebut adalah pihak berkuasa perlu mengambil tindakan yang sewajarnya untuk membanteras gejala permainan game dengan menapis semua game yang terdapat dilaman sosial. Seterusnya, menghadkan penggunaan memuat turun permainan di kalangan kanak-kanak dan remaja dan akhir sekali memberi amaran keras kepada penyebar permainan di laman sosial
.

KESIMPULAN

                                                            KESIMPULAN 
Berdasarkan daripada keseluruhan isu yang kami kupas, kesimpulannya undang-undang siber tidak seharusnya kita harapkan untuk melindungi kita dari ancaman jenayah computer. Dalam dunia tanpa sempadan, serangan berkemungkinan bole dilakukan oleh beribu-ribu batu jauhnya mahupun dari kalangan orang yang berhampiran dengan kita. Oleh itu, setiap individu perlu memainkan peranan untuk membanteras kes-kes jenayah siber semakin berleluasa pada zaman era kini. Malahan itu, hak kebebasan bersuara yang sedia ada seharusnya tidak disalahgunakan, namun demikian ada juga yang menjadi penyebar maklumat palsu ataupun pihak lain menggunakan internet untuk menyebarkan maklumat yang tidak benar. Pihak kerajaan mesti meningkat ilmu pengetahuan pengetahuan rakyat dan menyebarkan berita di media cetak dan mediamassa. Akhir sekali, Penggunaan internet tidak hanya mempunyai dampak positif, tetapi juga banyak terdapat dampak negatif. Internet memberikan mamfaat yang begitu besar tetapi di lain pihak internet menjadi suatu media informasi yang tidak mudah untuk di batasi pelbagai macam informasi dalam berbagai bentuk dan tujuan bercampur menjadi satu di mana untuk mengaksesnya hanya perlu satu sentuhan jari saja. Berbagai informasi dengan mudah didistribusikan kepada pemakai internet.
Terlepas dari dampak yang mungkin akan timbul, internet tetap merupakan suatu teknologi baru di bidang komputer dan komunikasi yang mampu memberikan berbagai kemudahan bagi para pemaikainya. Dalam bebeapa tahun ke depan dapat di pastikan bahwa internet akan menjadi tulang punggung perkembangan komputer.